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メタバースのワールドはどうやって作る?制作方法や費用、流れを紹介!

メタバースのワールドはどうやって作る?制作方法や費用、流れを紹介!

公開日:2025/2/20 11:40|更新日:2025/2/20 11:40

メタバースワールドやバーチャルショップの展開に欠かせないメタバースワールド制作の基本と手順を紹介します。初心者やコアユーザーに向けて作成の一助になるようなページです。

メタバースのワールド制作前に知るべき基本

いきなりメタバースワールドを作成しようと思っても、まずはメタバースワールドとは何かがわからなければ難しいと思います。

そこで最初にメタバースワールドについて説明していきます。

メタバースワールドとは?特徴と可能性

 多種多様なメタバースが混在しており人によってとらえられ方も変わってくるため、注意が必要です。今回紹介するメタバースワールドに限定していうのであれば、以下の3つの定義があります。

  1. 3Dで構成されている。

  2. 他者との交流ができる。

  3. 現実世界と変わらず買い物や没入体験ができる。

この理念はメタ社(旧フェイスブック社)のホームページにも掲載されており「メタバースは、人と人とがつながり、体験を共有するための新たな方法です。」と説明されています。

引用| メタバース|Meta

メタバースワールドの主な用途(ゲーム・ビジネス・教育・イベント)

前述したとおりメタバースワールドでは主に新しい体験を共有し、自分から人とつながることができるコミュニケーションツールとなっています。

個人的にメタバースワールドにおける自分の分身であるアバターを発売する際にショーケースのような使い方をすることもできますし、不登校の学生が出席することができなかった卒業式をメタバースワールドにて開催するユーザーもいます。

人気メタバースワールドの成功要因

ここまでメタバースワールドを紹介してきましたが実際に試してみたくても、どんなサービスが良いかわからないという人もいると思います。

ゲーム業界のメタバースワールドはとても人気があり、中でもゲームに関するメタバースワールドは世代を超えて人気があります。

Fornite,Roblox,VRChat,ZEPETOといった有名なメタバースワールドは簡単な操作性やソーシャルメディア化をはかり、コロナウィルス感染拡大による余暇時間が生まれたことで爆発的な人気を獲得しました。

メタバースのワールド制作の手順

ここまではメタバースワールドについての説明をしてきました。

次はより具体的なメタバースワールドの制作手順について説明していきます。

ワールド制作の流れ(企画・設計・開発・公開)

ワールドの作成は主に4段階に分かれており、一つ一つ説明していきたいと思います。

企画

企画段階では用途や達成目標をきめるのが最初の工程になります。

そのワールドをどんなふうに使いたいのか、世界観を含めた計画を立てていきます。

設計

ここでは主にワールドの広さや機能、建物があるのであれば建築の設計なども具体的に設計していきます。

ここで作られた設計図がワールドの骨組みになるのです。

開発

設計図が完成したら次はとうとう3Dモデルの作成です。

アバターや空間のモデリングを行い、随時動作確認などをおこないます。

公開

サービスの提供ができる確認が済んだら、サーバーやプラットフォームにアップロードしましょう。ここでもう一度テストを行い確認ができ次第公開しましょう。

3Dモデリングの基本とワールド設計

モデリングとは模型を組み立てることをいい、3DCGで立体物データを形成し計算する技術や機能のことを指します。

ワールドの設計においては建築方式を学ぶ必要や、どんな立体構造にしたいのかを具体的に表現する必要があります。

ワールド制作に必要なスキル(デザイン・プログラミング・環境構築)

ワールド作成において上記した具体的に表現する能力はデザイン力が必須です。

歴史観を大事にしたいワールドなのであれば時代背景やワールドの着色にも気を使いたいですし、破綻した設計はバグの発生源にもなりえます。

またゲームをプレイできる環境を構築していくにはシステムの構築が必須です。

どこで音を鳴らすのか、必要なエフェクトなどを少しずつ追加してはデバッグを細かく行う必要があります。

ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の選び方と活用

メタバースワールドに向いているゲームエンジンには多様な種類がありますが

今回は中でも有名な二つのエンジンを紹介していきたいと思います。

Unityは幅広いプラットフォームでの展開を考えている製作者さんに向いているといえます。たくさんの参考文献があるため挫折しにくく、小学生の授業にも取り入れられるほど直感的な操作が可能です。

初心者の方や趣味の幅をふやしたい人にむいているといえます。

画質やリアリティにこだわりたい場合はUnrealEngineが最適です。

車が荒野を走り去った時の細かい砂埃や、よりリアルな質感を描くことができます。

PS5やPCにむけた開発に向いていると言えます。

メタバースプラットフォームごとの制作の違い(Fortnite、Roblox、VRChat、ZEPETOなど)

メタバースの環境はプラットフォームごとに特徴が異なります。ここでは、代表的なプラットフォームの方向性や用途の違いを解説します。

Fortnite・Roblox:ゲーム主体のメタバース

FortniteやRobloxは、ゲームをプレイすることを主軸としたプラットフォームです。プレイヤーは、用意されたゲームを楽しむだけでなく、自分でゲームを作成し、他のユーザーに遊んでもらうことも可能です。これにより、プレイヤー同士の交流が活発になり、作り手と遊び手の両方の視点で楽しめるのが特徴です。特にRobloxは、ゲーム制作が容易で、子どもから大人まで幅広いユーザーが独自のゲームを作成・共有できる点が魅力となっています。

VRChat・ZEPETO:ソーシャルメディア型のメタバース

VRChatやZEPETOは、バーチャル空間内でのコミュニケーションに重点を置いたプラットフォームです。これらのプラットフォームでは、アバターを通じてリアルタイムで他のユーザーと会話し、コミュニティを形成することができます。

また、ユーザーが独自に制作したワールドでイベントを開催することも可能です。たとえば、VRChatでは企業がバーチャルイベントを開いたり、ユーザー主催の音楽ライブや交流会が定期的に行われています。

VRChatは、PCだけでなくMeta QuestなどのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)にも対応しており、VRデバイスを使えば、まるで現実のようにバーチャルの友人と対面している感覚を楽しむことができます。

このように、各プラットフォームにはそれぞれ特徴があり、「ゲームを楽しむ・制作する」のか、「バーチャル空間で人と交流する」のかによって、適したプラットフォームが異なります。目的に応じて最適なプラットフォームを選ぶことが重要です。

メタバースのワールド制作に必要なツールとソフト

メタバースのワールドを制作するには、専用のツールやソフトウェアが不可欠です。ここでは、ワールド制作に必要な主要なツールを紹介します。

3Dモデリングツール(Blender・Maya・3ds Max)

ワールド制作の基盤となる3Dオブジェクトを作るためには、3Dモデリングツールが必要です。主に以下の3つがよく使用されます。

Blender

無料で利用できるオープンソースの3Dモデリングソフト。モデリング、レンダリング、アニメーション、動画編集まで幅広い機能を搭載しており、Windows・macOSなど複数のOSに対応しています。初心者からプロまで幅広く使われています。

Maya

映像・ゲーム業界で広く使われているプロ仕様の3Dモデリングソフト。ハリウッド映画や人気ゲームの制作にも使用されており、特に高度なアニメーションや細かなキャラクターコントロールが可能です。

3ds Max

建築デザインやインテリアデザインの分野で活躍するソフト。ワールド制作でも、精密な建築物やオブジェクトのデザインに優れており、リアルな都市や建物の作成に向いています。

ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)

3Dモデルをワールドとして機能させるためには、ゲームエンジンが必要です。代表的なものが以下の2つです。

Unity

直感的な操作で開発がしやすく、多くのメタバースプラットフォームで採用されているゲームエンジン。C#を使用したスクリプト制御が可能で、カスタマイズの自由度が高いのが特徴です。

Unreal Engine

フォトリアルなグラフィック表現に優れたゲームエンジン。特にリアルな映像や没入感のあるワールド制作に向いており、大規模なメタバースプロジェクトでも活用されています。

それぞれ異なる強みを持っているため、どのようなワールドを制作するかによって適したエンジンを選択するのが重要です。

テクスチャ・アニメーション制作ソフト(Substance Painter・Photoshop)

3Dモデルに質感や色を付ける工程では、テクスチャ・アニメーション制作ツールを活用します。

Substance Painter

3Dモデルに直接ペイントできるツールで、リアルタイムで質感を確認しながら作業が可能。ゲーム業界や映画制作でも使用される高機能なペイントツールです。

Photoshop

2Dテクスチャの制作に使用されるソフト。テクスチャデザインやロゴ、背景などを作成し、3Dオブジェクトに適用する際に役立ちます。

プログラミング言語(C#・Python など)

メタバースワールドにインタラクティブな要素を追加するためには、プログラミングが欠かせません。

C#

Unityでの開発に使用されるプログラミング言語。ゲームオブジェクトの動作やユーザーとのインタラクションを制御するのに適しています。

Python

3Dモデリングや自動化処理に役立つ言語。Blenderでのスクリプト制御やワークフローの最適化に活用されます。

メタバースのワールド制作費用と期間

メタバースのワールド制作には、目的や規模によって異なる費用と期間がかかります。自作する場合と外注する場合でコストやクオリティに差が出るため、それぞれの特徴を理解しておくことが重要です。

制作にかかるコストの目安(小規模・中規模・大規模ワールド)

メタバースのワールド制作費用は、規模や内容によって大きく変動します。具体的な目安としては以下のような価格帯が一般的です。

  • 小規模ワールド:数万円程度(個人や小規模プロジェクト向け)

  • 中規模ワールド:50万円以上(企業のプロモーションやイベント用)

  • 大規模ワールド:1,000万円以上(大企業や自治体による大規模プロジェクト)

ワールドの規模が大きくなるほど、3Dモデリングやプログラム開発、デザインの作り込みが必要となり、コストが高額になります。

自作 vs 外注:コストとクオリティの比較

メタバースのワールド制作は、自作と外注のどちらを選択するかによって、かかるコストや完成度が異なります。

  • 自作する場合

    メリット:コストを抑えられる、自由にカスタマイズできる
    デメリット:専門知識やスキルが必要、制作時間がかかる、完成度に限界がある

  • 外注する場合

    メリット:プロの手による高品質なワールドが作れる、短期間で完成できる
    デメリット:制作費用が高額になりやすい、細かい修正に追加コストが発生する可能性がある

自作の場合、3Dモデリングやゲームエンジンの知識が必要になるため、初心者には難易度が高い一方で、外注すると高額な費用がかかるため、どちらを選ぶかはプロジェクトの規模や予算によります。

メタバースワールド制作会社の選び方と依頼方法

ワールド制作を外注する場合、制作会社の選び方も重要です。選定の際には以下の点を考慮するとよいでしょう。

  1. 制作実績の確認

    過去のワールド制作実績をチェックし、希望するイメージに近いものが作れるか確認する。

  2. 対応範囲の確認

    3Dモデリングだけでなく、プログラム開発やサーバー運営まで対応できるか確認する。

  3. 予算と納期の明確化

    事前に予算を決め、見積もりを依頼し、納期をしっかり確認しておく。

  4. サポート体制の有無

    ワールド公開後の運用支援やアップデート対応があるかどうかを確認する。

制作を依頼する際は、具体的な要望を明確に伝えることで、理想に近いワールドを実現しやすくなります。

メタバースのワールドの収益化と活用事例

ここでは実際に作ったメタバースワールドの収益化や活用事例を紹介していきます。

収益化を通すために何が必要なのかしっかり確認していきましょう。

ワールドを収益化する方法(有料アクセス・アイテム販売・広告収益)

メタバースワールドの収益化例としてあげられる方法はゲームアイテムの制作やアバターワーカーなどがあります。

ゲームをプレイして利益を出しワールド内で施設やゲームをプレイすることで収益化を行うことができます。

企業・ブランドのワールド活用事例|株式会社V、大丸松坂屋百貨店の次世代SNS『VRChat』向けオリジナルワールド「ART Frame -Daimaru Matsuzakaya-」を制作

ART Frame-Daimaru Matsuzakaya-はVRChat内にてアート作品やオリジナルアバターの展示を目的としたオリジナルワールドになります。

海に浮かぶギャラリーをモチーフに深海を思わせるカラーリングやオブジェクトをあしらったデザインになっています。

企業・ブランドのワールド活用事例|ヤマハ発動機

https://news.yamaha-motor.co.jp/2024/028320.html

ヤマダ発動機ではVRChat内でMTBの体験ができるワールド「VR TRAIL」を公開しました。

森林計測サービス「RINTO」を用いた森町の森林を再現し、現実世界の中にいるようなよりリアルな疑似走行体験を楽しむことができます。

このワールドではダウンヒルはもちろんジャンプやパンプといったより本格的な体験ができるワールドとなっており、コース上にあるアイテムを拾うことでMTBのカスタムをすることができます。

企業・ブランドのワールド活用事例|京セラ株式会社

https://www.kyocera.co.jp/metaverse/?bnr_top

京セラ株式会社では京セラ株式会社が保有する製品や技術を体験することができるワールドをVRChat内にて公開しています。

全部で4つのワールドに分かれており、そのすべてで別々の体験ができるようになっており、普段見ることのできない深海や宇宙で活躍する製品を目の前で見学することができるのです。

メタバースワールド制作時の注意点

メタバースワールドを制作する際には、単に3D空間を作るだけではなく、ユーザーが快適に利用できる環境を整えることが重要です。以下のポイントに注意しながら、質の高いワールドを設計しましょう。

ユーザーエクスペリエンス(UX)を考慮した設計

メタバースワールドの成功には、ユーザーの体験(UX:ユーザーエクスペリエンス)が大きく関わります。UXとは、サービスや製品を通じて得られる総合的な体験を指し、使いやすさや快適さ、視覚的な満足感などが含まれます。

開発者が一方的に設計したワールドではなく、利用者の視点に立ったデザインを心掛けることが大切です。例えば、移動しやすいマップ構造、直感的に操作できるUI(ユーザーインターフェース)、視覚的に魅力のある環境作りなどを意識することで、ユーザーが長く滞在したくなるワールドを実現できます。

パフォーマンスの最適化(ロード時間・サーバー負荷)

メタバースワールドがどれだけ魅力的でも、ロード時間が長かったり、動作が重かったりするとユーザーは離れてしまいます。スムーズな体験を提供するために、以下の点に注意しましょう。

  • 応答時間の改善:不要なアニメーションの削減、軽量な3Dオブジェクトの使用

  • 不要なファイルの削除:圧縮技術を活用し、無駄なデータを減らす

  • サーバー負荷の軽減:ユーザーが多く集まるワールドでは、適切なサーバー設計が必要

パフォーマンスの最適化は、ワールドの規模が大きくなるほど重要になります。定期的に負荷テストを行い、最適な状態を維持しましょう。

著作権・ライセンスの適切な取り扱い

メタバースワールドを制作する際には、著作権やライセンスの管理にも十分な注意が必要です。特に以下の点を確認しましょう。

  • 素材の使用許可:3Dモデルや音楽、テクスチャなど、商用利用可能なものを選ぶ

  • ライセンス条件の確認:無料素材でも、二次配布や改変が制限されている場合がある

  • 著作権譲渡のリスク:著作権を完全に譲渡すると、制作者が自身の作品を自由に利用できなくなるケースもある

他者の作品を無断で使用すると、法的なトラブルに発展する可能性があります。ワールド内で使用するすべての素材について、利用規約を確認し、適切に管理しましょう。

メタバースワールドの制作には、技術だけでなくユーザー目線の設計・最適化・法的リスクの管理が欠かせません。これらのポイントを押さえ、より快適で魅力的なワールドを構築しましょう。

メタバースワールドの可能性を広げよう

メタバースワールドは、ただの仮想空間ではなく、無限の可能性を秘めた新しい世界です。プレイヤーとして多様なワールドを探索し、その魅力を楽しむのもよし、自らワールドを制作してクリエイターとして新たな価値を生み出すのも一つの選択肢です。

ゲーム性の高いワールド、コミュニケーションを楽しむワールド、ビジネス活用が進むワールドなど、多種多様なメタバース空間が存在しています。ぜひ、実際に足を運び、さまざまなワールドを体験してみましょう。

また、メタバースワールドの制作や企業向けのメタバース活用を検討している方は、ぜひ株式会社Vにご相談ください。国内最大級のRobloxやVRChatコミュニティを運営するノウハウを活かし、最適なメタバース構築をサポートいたします。

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