IP, 行政, 企業, 教育機関と連携し

の活用モデルを社会に実装する

What is VRChat?

ってどんなプラットフォーム?

  • 現実と同じように
    人々が暮らす世界

    人と出会い、会話を楽しみ、一緒に出掛け、一日を終える。まるでもう一つの人生がそこにあるかの
    ように利用されている唯一のバーチャルリアリティプラットフォーム。

  • できないことを
    探すほうが難しい

    現実では実現できないことに挑戦できる場として
    多くのユーザーから愛されています。この世界では誰もがやりたい事ができ、なりたい者になれます。

  • 常に新しい話題に
    溢れている

    有名VTuberなど、人気タレントが続々と参入しており、内外からの注目度は上がり続けています。
    ユーザー発のコンテンツも多いことから、飽きが
    来ず人が定着しやすい世界です。

Why VRChat, and Why Now?

で、今すぐビジネスを始めるべき3つの理由

  • 01

    日本でも、世界でも、どこまでも拡大できる

    日本発のアバターやワールドなどのコンテンツが国内だけでなく、海外ユーザーにも拡散、収益化された事例も複数登場。言語や国境を越えてブランドを届けられるあたらしいプラットフォームとして注目されています。

  • 02

    多くの企業が続々参入。
    導入しやすい世界

    大手・中堅企業をはじめ、自治体や教育機関
    まで様々な業界が、すでにVRChat上での事業の立ち上げ、マーケティング、プロモーション施策を展開。成果を上げはじめている事例が日々
    ニュースになっています。

  • 03

    とてつもないスピードで
    広がる市場規模

    メタバース市場は国内で2028年に2兆円超、
    グローバルでは80兆円規模ともいわれる
    成長分野です。VRChatはその中心的存在であり、今の段階で着手することで、継続的な売上
    チャネルの構築が可能になります。

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Experts in All Things VRChat

の活用なら、何でもお任せください

  • 新規事業開発

    店舗出展、サービスの展開、
    イベント開催など実施できることは無限大。高い話題性がある
    プラットフォームでの新たな挑戦を一気通貫してサポートします。

  • 売上拡大

    アバターや衣装やワールドや
    アセットの制作から販売、
    販促計画の立案・実行まで、当社のノウハウを活かして一つの収益の柱をVRChatで築きませんか?

  • 認知拡大

    ブランディング効果を最大化するために、現実以上に自由度の高い表現によって、没入体験を軸に新しいプロモーションが展開可能です。

  • ファンベース

    独自コミュニティの形成が活発で国内外問わず、世界中から多くのユーザーが集まっています。ぜひ御社のファンコミュニティも作りませんか?

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Backed by Enterprise Leaders

業界を牽引する企業と連携して事業を支援

私たちは、ソニーグループ、スクウェア・エニックス・ホールディングス、伊藤忠商事をはじめとする、業界を牽引する企業と資本業務提携しています。VRChatをはじめとするメタバース領域において、企業の課題解決や事業成長を共に実現します。

  • "V社は、メタバース領域で企業の抱える課題に対しユニークなサービスを複合的に行っています。社内外の事業開発の課題解決とオープンイノベーションを推進するプログラムとして、V社のさらなる成長に向け、連携や支援を行っていく所存です。"

    ソニーグループ株式会社

    Business Acceleration and
    Collaboration部門
    Sony Acceleration Platform

  • "これまで、仮想空間はオンラインゲームを中心に拡大してきました。そして今後も私たちが仮想空間で過ごす時間は長くなっていくと思います。そこでの「なりたい自分」を表現するアバターやアイテム等、仮想空間での自己表現手段を多くのユーザーに届けさらにユーザー同士の交流を促進するVの今後のビジネスに期待しています。"

    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

    グループ投資・事業開発室

  • "V社は、ビジネスモデル、アイテム制作技術、マーケティング企画能力など、多方面に優れた要素を持っており、メタバース領域において、あらゆるお客様のニーズに応えることができると同時に、弊社の事業領域とも高い親和性があると感じております。日本が誇るアニメ・キャラクター・ブランド等のIPのさらなる世界展開をV社と共に取り組んで参ります。"

    伊藤忠商事株式会社

    情報・金融カンパニー 情報・通信部門 フロンティアビジネス部

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Track Record in VRChat Projects

プロジェクトにおける圧倒的な実績

  • 累計プロジェクト数

    300

    件以上

    ※2026年3月現在

  • 新規プロジェクト継続率

    76

    %

    ※2024年度から2025年度の継続率

  • 自社運営ワールド総来場者数

    130

    万人突破

    ※主要ワールドのみ累計

No.1  for VRChat Long-Term Projects

企業長期プロジェクト数 国内No.1

さまざまなIP・行政・企業・教育機関と連携し、VRChatを社会実装しています。

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Business Use Cases of VRChat

ビジネス支援事例

  • 01

    株式会社 大丸松坂屋百貨店

    VRChat×コマース

    【国内のメタバース業界をリードする存在へ】
    大丸松坂屋百貨店オリジナル3Dアバター・衣装アイテム製品の制作をはじめ、ワールドの制作からイベントの企画・運営を実施。制作したオリジナルアバターはコンテストやアワード等で複数の表彰をいただいています。

    詳細はこちら
  • 02

    島根県江津市

    VRChat×伝統芸能

    【公開8日でVRChat上で1万人来場】大阪・関西万博でも公開。
    「石見神楽」をモチーフにワールドおよび衣装を制作。社中の皆様の協力のもと須佐之男命と八岐大蛇が対峙する神楽のクライマックスをワールド内コンテンツとして忠実に再現しました。

    詳細はこちら
  • 03

    GMOペパボ株式会社

    VRChat×採用

    【応募70名/倍率7倍】
    メタバース参入支援として、GMOペパポとVRChat内における採用企画を実施。想定を上回る反反響があり、新しい採用の形として広がっています。実際に本取組みから採用実績も生まれています。

    詳細はこちら
  • 04

    無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~

    VRChat×IP

    豊かな世界観と魅⼒的なキャラクターで多くのファンを魅了している作品の3DアイテムをARROVAと株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズとタッグを組みVRChatユーザーへ販売しました。

    詳細はこちら
  • 05

    MARK STYLER株式会社

    VRChat×ファッション

    多数のオリジナルブランドを展開する、EMODA、GYDEの2ブランドのメタバース市場への参入を支援。この世界ならではの表現を有名3Dアーティストと共に手掛けました。

    詳細はこちら
  • 06

    コラボ衣装の制作・販売

    VRChat×エンターテイメント

    VRChat向けアバター衣装の制作・販売を企画段階から、VTuber「犬山たまき」さん監修の元、実施させていただきました。

    詳細はこちら

本田技研工業株式会社のメタバース共創プロジェクト「Honda Motanion(ホンダ モタニオン)」において、VRChatワールドおよびコミュニティ展開の企画・制作を担当いたしました。プロジェクト概...

VRChat×Honda Motanion

本田技研工業株式会社

シャープ株式会社の超軽量VRグラス「Xrostella VR1」のクラウドファンディング開始に合わせ、VRChat上に特設ワールド「SHARP Xrostella World」が公開されました。Vは、...

VRChat×次世代デバイス

シャープ株式会社

ホビー総合誌『月刊ホビージャパン』を刊行する株式会社ホビージャパンと「バーチャルホビーフェス2026(通称:バチャホビ)」をVRChat上で共同開催いたしました。来場者は延べ6.7万人となり、満足度9...

VRChat×大型イベント

株式会社ホビージャパン

「ビーチで対決!ホロナツクイーン決定戦 in VRChat」プロジェクト概要世界的人気を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」が手掛ける夏の大型企画『ホロナツパラダイス』の最終日に実施され...

VRChat×VTuber

ホロライブプロダクション

「JP 初心者プラザ」総来場者数140万人を突破(2026年8月)し公開1年後も持続的に成長中するVRChatワールド。プロジェクト概要主に日本人ユーザーが安心して集い、学び、定着できる“最初の居場所...

VRChat×大規模ワールド

JP 初心者プラザ

NHKをはじめとする複数メディアが注目。無形民俗文化財3演目をVRChatで体験株式会社Vは、鹿児島県日置市が主催し、GMOペパボ株式会社が統括・プロデュースを行う「鹿児島県日置市 伝統太鼓踊りメタバ...

VRChat×地方創生

鹿児島県日置市

本田技研工業株式会社のメタバース共創プロジェクト「Honda Motanion(ホンダ モタニオン)」において、VRChatワールドおよびコミュニティ展開の企画・制作を担当いたしました。プロジェクト概...

VRChat×Honda Motanion

本田技研工業株式会社

シャープ株式会社の超軽量VRグラス「Xrostella VR1」のクラウドファンディング開始に合わせ、VRChat上に特設ワールド「SHARP Xrostella World」が公開されました。Vは、...

VRChat×次世代デバイス

シャープ株式会社

ホビー総合誌『月刊ホビージャパン』を刊行する株式会社ホビージャパンと「バーチャルホビーフェス2026(通称:バチャホビ)」をVRChat上で共同開催いたしました。来場者は延べ6.7万人となり、満足度9...

VRChat×大型イベント

株式会社ホビージャパン

「ビーチで対決!ホロナツクイーン決定戦 in VRChat」プロジェクト概要世界的人気を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」が手掛ける夏の大型企画『ホロナツパラダイス』の最終日に実施され...

VRChat×VTuber

ホロライブプロダクション

「JP 初心者プラザ」総来場者数140万人を突破(2026年8月)し公開1年後も持続的に成長中するVRChatワールド。プロジェクト概要主に日本人ユーザーが安心して集い、学び、定着できる“最初の居場所...

VRChat×大規模ワールド

JP 初心者プラザ

NHKをはじめとする複数メディアが注目。無形民俗文化財3演目をVRChatで体験株式会社Vは、鹿児島県日置市が主催し、GMOペパボ株式会社が統括・プロデュースを行う「鹿児島県日置市 伝統太鼓踊りメタバ...

VRChat×地方創生

鹿児島県日置市

プロジェクト概要全世界シリーズ累計発行部数8,000万部を突破する人気作品『鋼の錬金術師』の公式3D衣装を制作。第1弾は主人公エドワード・エルリックで、赤いコート/機械鎧(オートメイル)など象徴的な要...

VRChat×IP

株式会社ARROVA

TOPPANホールディングス株式会社が運営する「印刷博物館」のメタバースプロジェクトにおいて、2026年4月16日より、3つの新ワールドがソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」にて公開。Vは、...

VRChat×印刷

TOPPANホールディングス株式会社

東京大学による本調査は、メタバースユーザーの日常的な活動や交流に関するデータを、より実態に即した形で収集することを目的としています。Vは依頼に基づき、調査用アンケートシステムを設置し、運用を行っていま...

VRChat×調査

東京大学

VRChat会場×SNSで“参加と拡散”を設計(Vは「kaihen」を活用したプロモーション領域を担当)プロジェクト概要“ド派手×晴れ着”で知られる北九州市の二十歳の記念式典をテーマに、VRChat会...

VRChat×地方創生

福岡県北九州市

お取組み背景「無職転生Ⅱ」は、その豊かな世界観と魅⼒的なキャラクターで多くのファンを魅了してきました。今回、弊社はARROVA・博報堂DYミュージック&ピクチャーズとタッグを組み「無職転生Ⅱ」...

VRChat×IP

株式会社ARROVA、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ

3D和装ブランド「Kimonowa」の新作浴衣『MyYukata 2026』および『MyYukata 2026 for Men』の発売を記念した大規模交流イベント「ゆかたde花火大会」の企画・運営を行...

VRChat×花火大会

株式会社TeraDox

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Why VRChat, and Why Now?

どのフェーズからでも伴走

  • Phase1:Planning

    検討・企画

    ・ターゲットユーザーと目的の定義
    ・世界観・コンセプト設計
    ・競合・市場調査の実施
    ・コンテンツの構成案作成
    ・KPI/指標の設定
    ・予算・スケジュール策定
    ・事業計画の策定、戦略設計

  • Phase2:Launch

    初期立ち上げ

    ・アバター/ワールドの制作・実装
    ・テストプレイ&動作検証
    ・イベント初回開催の実施
    ・トレーラー/ティザー動画の制作・拡散
    ・初期参加者・体験者の招待
    ・SNS等を活用したプロモーション

  • Phase3:Community

    コミュニティ形成

    ・初期ファンとの交流会開催
    ・Discord/Xなどでのコミュニケーション運営
    ・フィードバック収集と改善
    ・アンバサダー育成
    ・コラボイベントの実施
    ・アバター・アイテムの限定配布
    ・参加者によるUGC(ユーザー生成コンテンツ)の支援

  • Phase4:Growth

    拡大・スケール

    ・定期イベントのシリーズ化
    ・二次創作・配信利用の促進
    ・コラボ・タイアップ企画の拡充
    ・海外ユーザーへの展開対応
    ・有料コンテンツや限定アイテムの展開
    ・データ分析に基づく改善ループ
    ・メディア・インフルエンサー連携による認知拡大

Management Team

経営チーム

  • 代表取締役 兼 CEO

    藤原 光汰

    AIレシピ提案アプリを開発するスタートアップを共同創業。その後、株式会社バンクに入社。即時買取アプリ「CASH」と後払い旅行サービス「TRAVEL Now」の立ち上げを担当したのち独立。2019年に株式会社Vを創業後、メタバース主要プラットフォームである「VRChat」「Roblox」において国内最大級のコミュニティを運営。

  • 執行役員 COO

    深谷 玲人

    マークスタイラーなどアパレル業界11年6社を経験後、ベルフェイス株式会社に参画。インサイドセールスコンサルタントとして計400社以上のデジタル戦略やDXのサポートを実施。その後、アパレル特化SaaSの開発・運営をおこなうスタートアップを創業。アパレル専門学校にて講師も務める。

  • プロダクト事業部長

    中村 祐介

    ゲーム・出版業界を経て、和装ファッションブランドを展開する企業を10年経営。年商十数億規模まで成長させる。その後、大手通信会社の経営企画室長として年商400億円規模の事業企画ならびに商品企画を統括。VRChatとの出会い、個人としても業界最大規模のライブイベント、ファッションショーイベントに携わった。

  • 行政戦略事業部長

    小山田 絵里子

    WEBデザイン会社を経て、2013年から横須賀市観光課で従事。主にIngress、Pokemon GO、シェンムー、アズールレーン、モンスターハンターとのIPコラボを実施。特にPokemon GOではイベントで20万人を集客し15億円もの経済効果をもたらす。2023年より「メタバースヨコスカ」の統括を務め、1年で20万人超の来場者を獲得。国内の自治体メタバースにおいて最も成功している事例を創出。

  • エンタープライズ事業部長

    春山一也

    GREE内製ゲームの開発運営プロデューサーを経て、横断的に10タイトル200名規模のゲーム運営事業部部⻑として全社利益に貢献。その後ウェブ・アプリ・エンタメのB2B2C事業部門を立ち上げたのち、法人向け事業部責任者としてメタバース領域を推進。
    2023年、REALITY XR cloud株式会社の代表取締役社長に就任。
    2026年1月より株式会社Vに入社。

News

お知らせ

  • ニュース

VRChat初の公式道の駅ワールド! 株式会社Vが制作を担当した「Honda Motanion Hub 道の駅常総」が2026年10月14日(水)公開!

2026/10/14

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株式会社V、地域企業・スタートアップ交流イベント「FFGみらいの会議」に2年連続で出展

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10月1日は「日本茶の日」。株式会社V、鹿児島製茶とともにVRChatで日本茶文化を若い世代へ

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VRChatは現実の旅行・引っ越しまで引き起こす。博報堂 メタバース生活者ラボ®と共同でVRChatユーザー1,129名の実態調査レポートを公開

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学生向け「YOKOSUKA みらいデジタル教室」を今年度も開講!参加者を募集します!

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