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IVE

快適IVE研究開発委員会

藤原・小山田が産総研「快適IVE研究開発委員会」委員に選任

代表取締役兼CEOの藤原光汰と行政戦略部長の小山田絵里子が、国立研究開発法人産業技術総合研究所(以下「産総研」)が実施する「インターバースの生体安全性研究開発委員会(快適IVE研究開発委員会)」の委員に就任いたしました。

取り組みの背景

近年、VR/ARをはじめとする空間コンピューティング技術やメタバース領域の発展により、バーチャル空間はエンターテインメントにとどまらず、教育、観光、行政、産業、コミュニケーションなど幅広い領域で活用が進んでいます。

インターバースとは、現実世界とサイバー空間を融合し、バーチャル空間での体験や活動を現実社会の価値創出へとつなげる技術・概念です。

こうした技術を社会に広く実装していくためには、利用者が安心して体験できる環境づくりが不可欠です。特に、VR酔いや3D視覚疲労などの生体への影響を適切に理解し、技術開発・コンテンツ設計・運用の各段階でリスク低減に取り組むことが求められています。

Vはこれまで、VRChatを中心としたメタバース領域において、企業・自治体・IP・教育機関など多様なステークホルダーと連携し、仮想空間の企画、制作、運営、コミュニティ形成、収益化支援に取り組んでまいりました。

今回の委員就任を通じて、実際のユーザー文化や運用現場に根ざした知見をもとに、インターバース技術の安全性向上と持続的な発展に寄与してまいります。

快適IVE研究開発委員会について

快適IVE研究開発委員会は、戦略的イノベーション創造プログラム(SIP)第3期「バーチャルエコノミー拡大に向けた基盤技術・ルールの整備/コミュニケーションを拡張するインターバース技術の研究開発」に関連し、産総研内に組織される委員会です。

本委員会では、VR酔いや3D視覚疲労の軽減など、インターバース技術における生体安全性に関するリスク低減技術の開発や社会実装について検討が行われます。国内の関連業界関係者、医学・人間工学の専門家などが参加し、安心して利用できるインターバース環境の構築に向けた議論が進められる予定です。

Vは、VRChatを中心とした仮想空間の企画・開発・運営やユーザーコミュニティへの理解をもとに、実装現場の視点から本委員会での議論に貢献してまいります。

委員就任者

株式会社V 代表取締役兼CEO 藤原 光汰

VRChat領域において国内最大級のコミュニティを運営。ソニーグループ、スクウェア・エニックス、伊藤忠商事等との資本業務提携のもと、企業・自治体・教育機関・IPホルダーとのプロジェクトを多数推進。コミュニティ、経済、社会実装を支えるインフラを展開し、日本の次世代ソーシャルワールド市場をリードしている。

「インターバースが社会基盤となる時代には、革新的な体験だけでなく、誰もが安心して参加し続けられる環境を築くことが不可欠です。
株式会社Vは、VRChat領域における国内最大級の実績をもとに、多くの企業・自治体・クリエイターとともに社会実装を推進してきました。
今回の委員就任を通じて、その実践知を研究開発へ還元し、日本発のインターバース技術が世界で信頼される基盤となるよう貢献してまいります。」

株式会社V 行政戦略部長 小山田 絵里子

横須賀市観光課に13年間従事。主にIngress、Pokemon GO、シェンムー、アズールレーン、モンスターハンターとのIPコラボを実施。特にPokemon GOではイベントで20万人を集客し15億円もの経済効果をもたらす。2023年より「メタバースヨコスカ」の統括を務め、国内の自治体メタバース事例を創出する。

「メタバースは、場所や身体的条件を越えて人と人が出会い、学び、表現し、関係性を築くことができる可能性を持っています。一方で、その可能性を社会に広げていくためには、体験する人の安全性や快適性について、技術・運営・文化の視点から丁寧に考えていく必要があります。
行政や教育、地域連携の現場で得た知見を活かし、インターバース技術がより多くの人にとって安心して利用できるものとなるよう、委員会での議論に貢献してまいります」

今後の展望

Vは今後も、仮想空間における社会インフラの企画・開発・運営を通じて、メタバース領域の健全な発展と社会実装を推進してまいります。

本委員会での活動を通じて、ユーザー・事業者・行政連携の各観点を横断しながら、VR/AR技術を活用したインターバース環境の安全性向上、人材育成、持続可能なバーチャルエコノミーの発展に貢献してまいります。

その他の実績

鹿児島県日置市

鹿児島県日置市のメタバース施策をグローバルへ

株式会社Vは、鹿児島県日置市がVRChat上で開催した伝統芸能「太鼓踊り」体験イベントの運営を支援し、メタバースを通じた新たなインバウンド施策の実現に貢献しました。プロジェクト概要鹿児島県日置市がソー...

株式会社プランティカ

plantica公式VRChatワールド「Cosmic Wonderland」のディレクション・制作

株式会社Vは、フラワークリエイティブスタジオ「plantica(プランティカ)」のVRChat公式ワールド「Cosmic Wonderland」のディレクション・制作を担当いたしました。プロジェクト概...

株式会社ARROVA

『マツケンサンバⅡ』VRChat向けデジタルファッション&イベントギミック実装

プロジェクト概要株式会社ARROVAが企画・プロデュースを手がけるデジタルファッションマーケットプレイス「TOKYO AVATAR GATE」において、『マツケンサンバⅡ』とコラボレーションしたVRC...

株式会社日経BP、一般社団法人日本健康食育協会

農林水産省「米需要創造価値推進事業」の一環として、VRChatにて「たんぼ対抗米づくり選手権」を企画・制作

株式会社Vは、令和8年度農林水産省「米需要創造価値推進事業」の一環として、VRChatの人気ワールド「冒険者ギルド ダルウィニー」にて展開される期間限定ミニゲーム「たんぼ対抗米づくり選手権」を企画・制...

本田技研工業株式会社

VRChatにおけるHondaの実証実験ワールドの企画・制作

本田技研工業株式会社のメタバース共創プロジェクト「Honda Motanion(ホンダ モタニオン)」において、VRChatワールドおよびコミュニティ展開の企画・制作を担当いたしました。プロジェクト概...

シャープ株式会社

シャープのVRグラス「Xrostella VR1」の特設ワールドの制作・技術支援

シャープ株式会社の超軽量VRグラス「Xrostella VR1」のクラウドファンディング開始に合わせ、VRChat上に特設ワールド「SHARP Xrostella World」が公開されました。Vは、...

ホロライブプロダクション

【ホロライブ×VRChat 過去最大級】特設ワールド・ゲーム制作

「ビーチで対決!ホロナツクイーン決定戦 in VRChat」プロジェクト概要世界的人気を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」が手掛ける夏の大型企画『ホロナツパラダイス』の最終日に実施され...

JP 初心者プラザ

【2026年8月時点 140万人】VRChatの“はじめて”を支える常設拠点

「JP 初心者プラザ」総来場者数140万人を突破(2026年8月)し公開1年後も持続的に成長中するVRChatワールド。プロジェクト概要主に日本人ユーザーが安心して集い、学び、定着できる“最初の居場所...

株式会社サンワード

「家庭科のドラゴン」のサンワードとVRChat向けアイテム『シガレットラムネ』を制作&「とびだせ!サンワード学園」ワールドアップデート

プロジェクト概要 「家庭科のドラゴン」などで知られる株式会社サンワードと協力し、リトルボブドッグの人気駄菓子を再現したVRChat向け3Dアイテム『リトルボブドッグ 放課後駄菓子セット Vol.1(コ...

株式会社TeraDox

2時間で約5万人来場、約9,600人が同時に花火を見上げた。VRChat最大級の夏イベント「ゆかたde花火大会」のプロデュース

3D和装ブランド「Kimonowa」の新作浴衣『MyYukata 2026』および『MyYukata 2026 for Men』の発売を記念した大規模交流イベント「ゆかたde花火大会」の企画・運営を行...

日揮グローバル株式会社

「サンダーバード」日本放送60周年記念企画「サンダーバード3号」3Dモデル制作

特撮人形劇「サンダーバード」の日本放送60周年記念企画の一環として、VRChat上の月面スマートコミュニティ「Lumarnity®」に登場する「サンダーバード3号」の3Dモデルを制作しました。宇宙空間...

一般社団法人XRコンソーシアム

「XR CREATIVE AWARD 2026」開催

プロジェクト概要一般社団法人XRコンソーシアムとの共同主催のもと、VR/AR/MRおよびメタバース領域における優れた作品とクリエイターを発掘・支援するアワード「XR CREATIVE AWARD 20...

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