メタバース成功の道を切り開く!
最適なプラットフォーム選定で競争力を強化

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?

Question

なぜ

9割

メタバースビジネスが
失敗してしまうのか?

Reason_01

プラットフォーム選定ミス

「人がいる」プラットフォームは世界で4つ程度しか存在していません。
そもそも人がいるプラットフォームで開始しないと、人を新しく集めるコストが高すぎて、本来の目的である次の展開に繋げられません。

Reason_02

プラットフォームのローカライズが出来ていない

リアルの〇〇をそのままメタバースに持っていく。で失敗するケースも非常に多いです。
メタバースのプラットフォームにはそれぞれユーザーの文化や適切なユースケースが存在します。その文化を理解した上で価値提供することが大切です。

Reason_03

マルチデバイスの優先度

世界のメタバースプラットフォームで数千万人、数億人規模になっているプラットフォームの共通点は「web/モバイルデバイスの優先度の低さ」です。
一般的なアクセスのしやすさが必ずしも実際のユーザーの利便性には繋がっておらず、むしろweb/モバイル以外でのアクセスの方がユーザーの利用頻度に影響を与えています。

Question

つまり…

メタバースビジネス成功のカギは

プラットフォーム
選定!

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プラットフォームの比較

PLATFORM_01

メリット

・ユーザーあたりの利用頻度/滞在時間が最も多いプラットフォーム
・ユーザー自身で文化が形成されている
・高い拡張性によって自由度が高い

デメリット

・参入には高いノウハウが必要
・ユーザーカルチャーの理解度で成功確率が大きく変わる

支援実績

大丸松坂屋百貨店
オリジナルワールド制作

PLATFORM_02

メリット

・バトルロイヤルゲームとしての人気と幅広いユーザー層
• クリエイティブモードでオリジナルコンテンツを作成可能
• 定期的な大型イベントで注目を集めることが可能

デメリット

ユーザーのプレイスキルによって体験が異なること
・元のバトルロイヤルゲームとしての性質上、体験を大きく変えられないこと

支援実績

VTuber「猫宮ひなた」
Nekomiya Shootingの制作・公開

PLATFORM_03

メリット

・スマートフォンアプリ中心で女性の若年層にリーチしやすい
・SNS的要素を持った機能が多く、配信等も可能

デメリット

・モバイル以外のデバイス対応がない

支援実績

・ZOZO NEXT
ファッションアイテムの制作

PLATFORM_04

メリット

・プラットフォームの自由度が高い
・個人開発のクリエイターも多く、収益化手段も豊富

デメリット

・ユーザーの年齢層が低く、ビジネス化しにくい

支援実績

・日本最大級のRobloxユーザーコミュニティ「ロブコミュ-JP」公式ワールドの制作・公開

PLATFORM

メタバースビジネスで失敗しないためには?

STEP_01

目標を明確化する

メタバースビジネスを始める前に、「誰に、どんな価値を届けるのか」「どのような成果を目指すのか」を具体的に設定しましょう。明確な目標が、全体の方向性を決定します。

STEP_02

プラットフォームの機能を
精査する

メタバースには多種多様なプラットフォームがあります。それぞれの特徴や制約を理解し、ターゲットや目標に最適なものを選びましょう。機能性、ユーザー体験、コストなどを考慮することが重要です。

STEP_03

プラットフォームのユーザーへの調査

実際のユーザーがどういう生活をしていて、どういう利用をしているのかを企画段階で知ることで失敗確率を下げることができます。

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私たちが選ばれる理由

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お客様の声

V社は、メタバース領域で企業の抱える課題に対しユニークなサービスを複合的に行っています。Sony Startup Acceleration Programは社内外の事業開発の課題解決とオープンイノベーションを推進するプログラムとして、V社のさらなる成長に向け、連携や支援を行っていく所存です。

ソニーグループ株式会社
事業開発プラットフォーム Startup Acceleration部門Business Acceleration部
統括部長 寺井 岳見様

V社との連携で進化するIPビジネスの新境地

V社は、早期に収益を創出してきた藤原さんの堅実な経営手腕はもとより、ビジネスモデル、アイテム制作技術、マーケティング企画能力など、多方面に優れた要素を持っており、メタバース領域において、あらゆるお客様のニーズに応えることができると同時に、弊社の事業領域とも高い親和性があると感じております。弊社は、マーケットインの発想を持ちながら、VTuber、アニメ、キャラクターなどのライセンス事業に取り組んで参りました。今回の資本業務提携を通じ、同市場での顧客ニーズの知見を深めると同時に、日本が誇るアニメ・キャラクター・ブランド等のIPのさらなる世界展開をV社と共に取り組んで参ります。

伊藤忠商事株式会社
情報・金融カンパニー 情報・通信部門 フロンティアビジネス部
マネージャー 齋藤 隆文様

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